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熊猫人之谜职业攻略 神圣牧师治疗指南

字号+ 作者:安贫守道网 来源:时尚 2024-05-03 07:05:30 我要评论(0)

作者:该昵称不合法一。简介这篇攻略是当你用神圣牧师畅玩在潘达利亚大陆时的一篇大体的指南,这篇指南的目的是让你做出自己的决策,从中可以获得很多神牧的基础常识。这并不是一篇盲目的说明,更不是让你做出选择后

熊猫人之谜职业攻略 神圣牧师治疗指南

  作者:该昵称不合法

  一。熊猫简介

  这篇攻略是谜职当你用神圣牧师畅玩在潘达利亚大陆时的一篇大体的指南,这篇指南的业攻目的是让你做出自己的决策,从中可以获得很多神牧的略神疗基础常识。这并不是圣牧师治一篇盲目的说明,更不是熊猫让你做出选择后只是单纯的说:指南上是这么写的。你需要做出自己的谜职选择,通常,业攻你的略神疗手法,偏好以及战斗需求会影响你的圣牧师治选择结果。

  强烈建议各位观众老爷有不明白的熊猫地方先善用搜索功能,然后可以回帖提出疑问或者发表自己的谜职心得。

  二。业攻神圣专精技能

  [脉轮]:允许你切换到一种姿态(三选一)来进行单体治疗,略神疗群体治疗或者输出。圣牧师治相应的,你的圣言术也会发生变动,在静脉轮下变成圣言术:静,在佑脉轮下变成圣言术:佑。

  [治疗之环]:瞬发群体治疗。(神技)

  [神圣专注]:使神牧承受伤害后造成的施法推迟时间缩减70%。

  [神圣赞美诗]:强大的群体治疗法术,即使有着3分钟的CD

  [圣光回响]:神牧精通效果,在直接治疗后会附加一个持续治疗效果,持续6秒,数值取决于你的精通值。

  [守护之魂]:增加目标受到的治疗效果60%,并在持续时间内阻止目标死亡,持续10秒。当阻止死亡效果触发后,该buff消失。译者:有吸收上限。

  [圣言术:静]:瞬发的单体治疗法术,并能时目标受到你的治疗暴击几率增加25%。当你切换到脉轮:静时,你的圣言术法术转换为圣言术:静。

  [圣言术:佑]:群体治疗法术。当你切换到脉轮:佑时,你的圣言术法术转换为圣言术:佑。

  [光明之泉]:召唤一个光明之泉,队友可以点击泉水来获得治疗,15次上限

  [光明之泉(雕纹)]:召唤一个光明之泉,当队友血量低于50%时自动触发泉水治疗,但不再可以点击以获得治疗。

  [冥想]:在战斗时也可以根据精神提供回蓝的50%进行回蓝

  [快速恢复]:提高恢复的治疗量15%,同时也为目标瞬间恢复相当于恢复治疗量15%的生命值,并减少恢复的GCD0.5秒。

  [妙手回春]:释放联结治疗或快速治疗后,减少你下一个治疗祷言和强效治疗术的施法时间和蓝耗。

  [救赎之魂]:死亡后你依旧可以治疗,持续15秒(雕纹25秒)。

  [虚空转移]:新技能!这可以看做是一个强力治疗,它将交换你和目标的生命值百分比。也是相当于给生命值低的那个目标一次强力治疗法术。它的冷却很长,基本上一场战斗只能使用一次,要明确你的使用时机。译者:使用的时候也要小心你的小命。

  三。天赋

  天赋树的变化可谓是翻天覆地,之前的天赋树偏向于如果你点了某点天赋,你将强力X%,而现在你可以每15级就获得一次三选一能力的机会。每层都会围绕一个主题给你一个技能或者增益。另外,重置天赋也更容易了,你可以在战斗外使用清心书卷来消除你的一层天赋以重新选择。(译者:清心书卷可以在NPC购得)

  或者说,现在的天赋可以随时随地,随心所欲的更改了~假如接下来的战斗中,有某个天赋是更佳的选择,你可以很方便的切换你的天赋。你可能会花上一段时间来找到你对应每场战斗的最适宜天赋。

  那么教练,哪个才是每层最好的天赋呢?说实话,最大的影响因素在于需要处理的情况,不是有句古话叫做具体情况具体分析嘛~

  第一层:控制

  虚空触须:30秒冷却,最多使8码范围内5个目标定身持续20秒或触须被杀死。

  这个技能在你需要定身一群ADD时会很顺手。和冰环一样,怪物依然会攻击近战范围内目标。

  灵能魔:45秒冷却,召唤一个灵能魔,持续10秒,每1.5秒对20码内一个目标施放恐惧。

  会优先恐惧攻击施法者的目标。

  统御意志:1.5秒施法,30秒冷却,可以控制一个最高93级的非机械生物,持续30秒。

  比起老天赋很强力了,不过依然需要持续施法。

  第二层:移动

  身心合一:释放真言术:盾和信仰之跃过后,目标移动速度提高60%,持续4秒。

  放真言术:盾和信仰之跃过后,目标移动速度提高60%,持续4秒。 现在戒律也能用了哦~总有那么几场战斗需要特定目标狂奔的,这时候这个天赋就很好用了,遗憾的是,使用真言术:盾来维持加速效果很是昂贵,而且比起戒律,神牧的盾很脆。另外,虚弱灵魂的debuff也会影响这个天赋的发挥

  天堂之羽:在指定地点摆放一片羽毛,路过此羽毛的第一个盟友移动速度提高60%,持续4秒,羽毛可同时使用3次,每一层独立有着10秒冷却。

  比起盾的蓝耗,这个天赋实在太环保了,然而,羽毛需要踩上才有效,经常会出现其他目标误消耗了羽毛的情况。

  幻隐:你的渐隐术移除所有移动限制效果,并对此免疫3秒。

  和其他两个天赋不同,这个天赋不会提供移动速度增加的效果。注意巨魔和侏儒的种族天赋会令这个天赋小幅缩水。

  第三层:回蓝

  光影相生:施放惩击,治疗术,强效治疗术,快速治疗,联结治疗均有15%几率触发 效果,使你的下一个快速治疗瞬发且不消耗法力值,可叠加2层,可连续触发。

  这个天赋不能用来回蓝,只能说是一个省蓝天赋,这个天赋在省蓝上的随机性非常强,因为这货完全是一个RP的游戏。此外,为了触发这个天赋,你必须释放特定法术:惩击,治疗术,强效治疗术,快速治疗,联结治疗,根据你的治疗角色,你可能不会施放很多这几个技能(团刷),这样,你就不会触发很多的光影相生来确保你获得足够高的收益。而如果你是一个单体向的治疗,可能就会触发很多的瞬发快速治疗,给你带来一大笔的额外治疗输出。另外,这个天赋触发的免费快速是会引发妙手回春BUFF的,减少下一个强效治疗和治疗祷言的蓝耗和施法时间。

  摧心魔:将暗影魔技能改为摧心魔,摧心魔:1分钟冷却,召唤一个摧心魔攻击目标,持续15秒,每次攻击回复1.3%的法力值。

  首先你需要知道,使用这个天赋之后,摧心魔会取代暗影魔技能。由于只有1MIN冷却,我们获得最大的收益就是可以更频繁的释放它了(雾~~)。你可以有更多的时间来进行施法,尽管暗影魔每次施法会获得更多的法力值,此外在紧急关头,这个技能也可能会使你从容地度过(译者:3分钟内效果比较:1.3%*10*3-3%*8=15%,3分钟内额外回复15%的法力值,即45000点,实际上,宠物受到急速加成会有额外攻击次数,但是没有具体的急速效果统计)

  圣言术:慰:无耗蓝法术,1.5秒施法,每次施法不论是否命中,免疫,均回复施法者0.7%法力值

  对于那种有明确间歇性施法或者有一段时间的平静期的战斗来说,这个天赋会给你带来不错的法力值回复。问题在于,当你把你的空闲时间都用来打慰的话,你的治疗法术覆盖会降低很多。理论上来说,这个天赋的亮点在于它那庞大的回蓝量,尽管是在牺牲了大量的治疗施法时间(译者:圣言术:慰达到和摧心魔同样的回蓝需要3分钟内至少打出21个真言术:慰,不计急速的话占用31.5秒。除去跑位任务和治疗任务,用六分之一的时间来进行输出这点需要各位自行判断)

  第四层:生存

  绝望祷言:2MIN冷却,瞬发恢复30%血量。

  使用就有30%回血,而且还有圣光回响的效果持续回血,紧急关头超级给力的保命措施。

  灵魂伪装:30S冷却,使你进入潜行状态,并召唤出一个替身,持续6秒或替身受到3次攻击为止。

  受到3次攻击或者BOSS的AOE就会现形,想用这个躲BOSS伤害你就想多了。

  天使壁垒:使你的生命值降低到30%以下的攻击可以生成一个护盾,吸收20%血量上限的伤害,持续20S,内置CD90秒。

  自动释放不用点~这个自动触发的玩意比起绝望祷言要少了10%效果,而且不会触发圣光回响,如果你吃糖/点绝望祷言不够迅速,或者你需要一个自动的保命措施,这个天赋很不错,当然,如果你的血量从31%直接降到0,护盾不会触发。

  第五层:治疗量

  命运多舛:对20%血量以下的目标进行治疗时(包括圣光回响),造成的治疗效果提高15%,持续10秒

  显然,除非经常有人血线低于20%,否则这个天赋很没用。对治疗来说好像一个反向的斩杀,另外,这个天赋对盾没有任何的增益

  能量灌注:2MIN冷却,提高施法速度20%,降低蓝耗20%,持续20秒,只能对自己使用。

  现在是个牧师就能用灌注了,对于治疗输出和降低蓝耗都是很强力的助力。

  神圣洞察:神圣:你的强效治疗术和治疗祷言有40%几率触发,使你的愈合祷言不触发CD,并且立即跳完所有跳数。类似于WAR3对战里面暗影猎手的治疗链

  使用强效治疗和治疗祷言会有很大的机会触发这个天赋,触发的智能的,近似于瞬发的愈合祷言异常的强力。

  第六层:群体治疗

  瀑流:最多治疗15个目标(阿猫阿狗也算),优先于更远的目标,而且没有递减。可能是我们的首选,除非我们迫切需求其他天赋来进行更频繁的治疗或者更大量的单次治疗。注意它不对对同一个目标治疗两次。在团队适当的分散的情况下会有近乎完美的发挥(译者:宁脉轮下可刷新恢复)

  神圣之星:三个选项中最省蓝和最短的冷却时间。在有6个目标以上时开始递减。法力利用率要高过治疗祷言。但是在这层中,单次施法的总治疗量是最低的。当你的团队集中时,而且需要频繁的治疗时建议你选择它。

  光晕:最费蓝的天赋,但是单次施法的治疗量非常可观,很高的爆发治疗潜力。但是它的高冷却和高蓝耗是它潜在的限制。在25码处可以达到最大恢复量,并且在6个目标以上时开始递减,优先选择的环境:团队分散需要爆发治疗或者正好有符合它冷却时间的团队伤害技能间隔

  四。雕纹

  雕纹系统也发生了变动,之前的极效,主要和小雕纹被精简到了大型雕纹和小型雕纹。其中大型雕纹会改变技能的效果或者输出,小型雕文用于改变一些技能的视觉效果或者其他一些不会影响战斗的有趣的东西。

  大型雕纹

  神牧没有过多的雕纹选择,和天赋一样,雕纹的选择也需要根据具体的战斗来定,根据10人还是25人,甚至你的急速等级也可能造成影响(实在看不懂,就不罗列可用雕纹列表了)

  举例:

  -10人团可能不需要治疗之环雕纹,因为确实目标没有那么多,而25人团队就需要考虑额外增加的一个目标是否值得增加蓝耗了。而增加的治疗效果比起增加的蓝耗要少一些,使用这个雕纹会使你的HPM降低一些。

  -25人团可能会放弃愈合祷言雕纹,因为它在坦克治疗的收益要高一些,而且他们可能更加倾向于有5个目标的愈合祷言,而不是4个。

  -除非在有大范围眩晕效果的BOSS战需要保证坦克不死,否则绝境雕纹没有使用的必要

  ·光明圣泉VS光明之泉

  它们关键的差别在于使用的方法,光明圣泉只会在40码内血量低于50%的目标出现时自动触发,而光明之泉可以在任何情况下手动点击使用。根据战斗情况,命令你的队员点击泉水显然是一个最好的选择。记住,在眩晕的时候也可以点击水泉。(译者:现在手动点泉水的实在太少了,自动喂奶确实是安逸啊)

  注:光明之泉雕纹会增加泉水2次治疗效果,无论你插不插光明圣泉雕纹。

  最后的选择上来说,恢复雕纹,愈合祷言雕纹,光明之泉雕纹,光明圣泉雕纹,治疗之环雕纹会是出场率极高的雕纹,如果没有特殊需求,在这几个雕纹中进行选择即可。

  小型雕纹

  这些都是有趣的和视觉系雕纹,不会对战斗产生影响。

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